| Головна » Статті » Огляд ігор |
Transformers: Devastation
| Platinum Games — гідна студія, від якої можна очікувати справжніх блокбастерів. Вона не один раз створювала щось видатне — Bayonetta, uru: ages beyond myst, Vanquish, а в майбутньому намічається вражаюча трейлерами Scalebound. Всі ці проекти розроблені на гроші SEGA, Nintendo, Konami і Microsoft. Але є у студії ще один підступний видавець — Activision, під чиєю егідою зроблено всього дві гри: The Legend of Korra і Transformers: Devastation. Навіть по скріншотам видно, що бюджету в обох проектів не було зовсім: дешеве оточення, мультяшна стилістика, покликана компенсувати недолік полігонів. Однак назвати ту ж «корупції та шляхи» провальною грою я не можу: талановиті японці вміють робити геймплей і вгвинтили в екшен прекрасну бойову систему (яка, щоправда, розкривалася тільки до другого проходження, але це деталі). Тому і нова гра за старими «Трансформерам» до певної міри обнадеживала: ясно, що все буде погано, але, може, не настільки, щоб зовсім?..
Автоботи ніби хороші, а двоє на одного. Ще й ногами лежачого штовхати можна!
Трансформація-активація! На відміну від останніх ігор про трансформерах, де роботи або змальовані з кіношних, або придумано заново, Devastation дістає старі моделі кислотних кольорів прямо з першого мультсеріалу. Знайомі з дитинства, вони перенесені у 3D з усією увагою до деталей, а історія вперто робить вигляд, що ми все ще у вісімдесятих, маскуючись під типову серію мультфільму. Мегатрон знову ганяється за якийсь крутий штукою, підставляючи під удар мирних землян. А відважні автоботи прориваються через натовпи десептиконів всіх мастей, щоб врятувати світ. Що кумедно, з-за цієї структури автоботів в грі всього п'ятеро (Оптімус Прайм, Бамблбі, Сайдсвайп, Уілджек і динозавр Грімлок), а от кількість поганих хлопців прагне до двадцятці. Тут все канонічні лиходії у відомих амплуа і рівно з тими ж самими голосами: Саундвейв, права рука Мегатрона в формі касетного програвача; вічно істерично визжащий винищувач Старскрім; ціла порція инсектиконов (тих, які трансформувалися в жуков); і так далі. Навіть якщо не знати усі ці імена, все одно на раз звертаєш увагу на знайомі картинки, відчуваючи дитячий захват. При цьому «гарматного м'яса» у вигляді безликих роботів мало. У тій же «Korra» доводилося по 10 — 15 разів за проходження бити одну і ту ж трійцю фокусників, а Devastation регулярно приганяє ворогів з ім'ям і біографією. Благо першоджерело з його сотнями персонажів дозволяє. Тим не менш яскраві кольори, знайомі герої і хвилі приємних спогадів не можуть приховати кошмарну брак бюджету, яка сочиться звідусіль. Огидні рівні з абсолютно плоскими коробками-будинками, максимально спрощені моделі все навколо, майже повна відсутність фізики і взагалі хоч чогось необов'язкового... Але є і плюс: працювати в 60 fps гра буде навіть на мікрохвильовці. Та й дешево не означає неакуратно: багів або відчуття недоробленості немає. Зрештою, оцінити дешевизну можна було ще на скріншотах — куди важливіше, щоб хороший виявився геймплей.
Euro Truck Simulator: Devastation.
Transformers! More than meets the eye! Жодних жанрових відкриттів: це звичайний beat 'em up. Героям потрібно рухатися від арени до арені, перемагаючи по шляху всіх ворогів. З корисних кнопок — два типи атаки, увороти, трансформація. З непотрібних кнопок — можливість використовувати зброю далекого бою. Стріляти доведеться півтора рази за всі п'ять голів у спеціально спроектованих місцях. Хоча в цілому гра намагається в рамках доступного бюджету розважати: то змусить поганяти по вулицях міста за відлітають винищувачем, то за турель поставить. Рівні посипані секретами, бонусами, значками та маркерами, які відкривають даремні концепт-арти в головному меню. Гейм-дизайн, звичайно, прямо з минулого десятиліття, але в цілому не дратує і не надоїдає. Могло бути гірше. Адже в основі це все ще екшен, а він-то у Platinum Games виходить на ура. Насамперед, бойова система активно використовує можливість персонажів трансформуватися: кожне доведене до кінця комбо можна завершити добиванням з перетворенням, збивши ворога з ніг і вигравши секунду в уповільненні. Найважливіше, що цей удар можна нанести на будь-якому супротивникові навколо: наприклад, бити неповоротких, а добивання перенаправляти вертких «винищувачів» над своєю головою. Крім того, з часом заповнюється шкала суперударом, теж зав'язаного на «другу форму»: наприклад, Оптімус Прайм дрифтує вантажівкою з певного радіусу, завдаючи шкоди на всьому шляху.Є ще одна «ульта», що заповнюється від кількості нанесених ушкоджень: зазвичай це масивний удар по площі. Крім того, періодично буває корисно трансформуватися і нарізати по арені гурток, щоб розігнатися, «форсаж» і нанести удар, який пробиває. Лічильник комбо ви при цьому не зіб'єте — його в грі просто немає; у звітність потрапляє тільки загальний рейтинг «час/шкоди».
Все дитинство в одному кадрі!
Звичайно, є і модна нині механіка уворотов, але реалізована вона дивно: противник подає умовний сигнал «увага, я збираюся нападати», а б'є тільки через одну або півтори секунди. Тобто на кнопку уворота доводиться натискати сильно після сигналу, стежачи за анімацією. Після «казуальної» системи, яку подарувала людству Rocksteady зі своєю Batman: Arkham, ухилятися дуже складно і незвично. Незрозуміло, «баг» це або «фіча», але після вдалого перекиду у вас є кілька секунд біса корисного уповільнення — тому я схиляюся до другого. Все це виглядає дивно автентично оригінального мультсеріалу, де трансформери дійсно не гребували перетворюватися з будь-якого приводу і, незважаючи на габарити, були приголомшливо пластичними і швидкими. В рукопашних сутичках роботи використовують зброю, яка валиться тут навіть рясніше, ніж в Diablo. Щоб розгрібати купи сміття, на базі між місіями є ціла гора меню для «кастомізації». Слабкі примірники клинків і пістолетів потрібно використовувати для «крафта» і модифікації більш значних знарядь, підвищуючи рівень, додаючи символічні можливості і збільшуючи шкоди. Типів холодної зброї не так багато: меч, два меча, молот, рукавичка — здається, зрозуміло, в чому між ними різниця. З «вогнепал» складніше: користуватися їм доводиться настільки рідко, а варіантів настільки багато, що розбиратися немає ніякого бажання. Вбиваючи ворогів, гравець отримує умовні окуляри, за які можна купувати зброю, «крафтить» модифікатори і розвивати трансформерів. Правда, все це зроблено незручно, тому витрачати час на тонку «кастомізацію», якщо ви просто вирішили поностальгувати, марно. Як і будь-яка інша гра Platinum, Devastation вимагає до собі досить трепетного відношення і проходження як мінімум на середньому рівні складності: навіть тут чекає хардкор і виклик. Доведеться попітніти над «босами» (до яких, на жаль, не потрібно шукати особливої тактики, але легше від цього не стає), розвивати персонажів і піклуватися про те, щоб у різних слотах лежало різне зброю — на всякий випадок.
Сучасні діти захоплюються Camaro-Бамблбі і знати не знають, що він починав з «жука»!
***
Transformers: Devastation задумана так, що високий рівень складності неможливо пройти без капітальних пятидесятичасовых вкладень, хоча на легкому кампанія займе не більше п'яти годин. І рішуче незрозуміло, навіщо витрачати на неї більше. Якщо хочеться мазохізму в рамках відомої ліцензії, то краще повернутися до сильно недооціненою The Legend of Korra, яка дійсно радувала плавним і цікавим боєм. З самого анонса було ясно: з грою все буде не надто райдужно. Залишався тільки питання: зовсім погано чи можна перетерпіти заради спогадів дитинства? І відповідь — можна і навіть, мабуть, потрібно. Зі знижкою, через півроку, на один вечір. Це далеко не найгірша гра за ліцензією з тих, що ми бачили. Плюси: приємна складність; безліч секретів; знайомі персонажі, голоси, стиль. Мінуси: бюджетність графіки; простота розказаної історії; спірна бойова система; незручні механізми «прокачування» і розвитку. | |
| Переглядів: 344 | |
| Всього коментарів: 0 | |



