Головна » Статті » Огляд ігор

Stellaris
Космічні стратегії в жанрі 4X з часів зародження жанру немов переслідує якесь прокляття. Кожна нова подібна гра буде або клоном Master of Orion, або досить посереднім продуктом з безліччю проблем і зовсім невеликий базою шанувальників. Уникнути подібного і стати непоганою, але в той же час оригінальної космічної стратегією вдалося небагатьом: з останніх можна згадати Sword of the Stars, Distant Worlds, Endless Space — ось, мабуть, і все. Так і тут без застережень не обійтися — перші дві борються один з одним за право володіння нагородою «Самий незручний інтерфейс», а третя вийшла сухуватою.

Нічого дивного, що інтерес до нової глобальної стратегії від Paradox Interactive на тему космосу піднявся на незвичайну висоту відразу ж після анонсу — аж надто привабливі перспективи малювали розробники у своїх щоденниках. Шведи з Paradox вміють робити гри, причому складні, глибокі і від того ще більш цікаві. Інформація про майбутнє релізі тільки підігрівала цікавість: нам обіцяли унікальні геймплейні механіки, типовий для «парадоксів» живий світ, зручний і чіткий інтерфейс... Всі завмерли в очікуванні — вперше за довгий час космічна 4X могла вийти тієї самої «грою мрії».

Бути пацифістом в Stellaris — не найпростіший шлях.

Через терни до зірок

Stellaris дає зрозуміти, що вона не така, як всі, з самого початку. Чудова музика, як не можна краще передає дух космічних досліджень, і атмосферний арт, присвячений пейзажам далеких планет, чекають гравця вже в головному меню. Відразу ж згадуєш «Космічних рейнджерів», успіх яких став можливим багато в чому завдяки відмінній роботі художників і композитора. На відміну від більшості 4X, що пропонують досить прісний геймплей, у всьому спирається на цифри, графіки і таблиці, Stellaris не забуває і про настрої і стилістики.

Як завжди, нова гра починається з вибору своєї імперії і налаштувань галактики, де буде відбуватися грядуща битва за панування у всесвіті. Конструктор цивілізації — докладний: можна вибрати расу з шести основних видів (є навіть розумні гриби), її зовнішній вигляд, біологічні особливості, етику і, нарешті, форму правління. Хочете зробити імперію огидних рептилій-ксенофобів, понад усе ставлять військову справу, — запросто. Миленькі лисички-монархісти, доброзичливі до інших форм життя та поклоняються стародавньому богові, — без проблем.Тут же вибираються придатна для заселення вид планет, основна зброя та один з трьох можливих типів міжзоряних перельотів.

Всі ці особливості потрібні не просто так — кожна з них безпосередньо впливає на геймплей. Наприклад, при військовій диктатурі збільшено можливий ліміт флоту і зменшені витрати на утримання кораблів, а мирна етика дає штраф до втрати армії, зате піднімає приріст їжі. Це далеко не всі можливі ефекти — на повний опис комбінацій піде окрема стаття. Вибір стартових особливостей вельми важливий, і робити його необхідно виходячи з передбачуваного стилю гри. Не забувайте, втім, про рольову отыгрыше — як у багатьох стратегіях від Paradox, йому й тут знайдеться місце.

Коли своя імперія нарешті створена, обрані кількість майбутніх братів по розуму і розмір галактики, приходить час відправитися в незвідане.

«Чайник Рассела». Жартувати розробники вміють, але скочуватися в постійне зубоскальство не збираються — гумору в грі в міру.

Таємниці галактики

І знову разюча відмінність Stellaris від інших ігор: якщо там звичний дикий «раш» прямо зі старту — як можна далі розіслати кораблі розвідки, як можна швидше почати активну експансію, — то тут все набагато спокійніше і куди цікавіше.

Дослідницький корабель, що знаходиться на орбіті, можна відправити на вивчення рідної системи, а потім і сусідніх зірок. Поки об'єкт не досліджений, з ним нічого не зробити — будувати видобувні або наукові станції можна лише там, де вже побували вчені. Дослідження не зводиться до банального сканування всього і вся в межах доступності — в справу вступає унікальна механіка подій, одна з кращих знахідок гри.

Приміром, після обстеження планети може з'явитися повідомлення, що дослідники виявили на ній таємничий артефакт. Його можна вивчити, отримавши різні бонуси, але при невдачі є ризик втратити корабель. І справа не обмежується єдиним вибором — подій тільки для дослідників безліч, причому багато хто з них представляють собою цілий ланцюжок розгалужених варіантів розвитку ситуації, що призводять часом до самого непередбачуваного результату. Більше того, ті самі стартові налаштування імперії теж можуть впливати на результат.

Вчені, а також губернатори і адмірали, до речі, окремі особистості зі своїми особливостями характеру на кшталт «перков» персонажів з Crusader Kings II. Крім управління науковим кораблем вони можуть приймати участь в роботі дослідних лабораторій, які просувають науку імперії, і балотуватися на виборах.

Замість звичного древа технологій тут все віддано на волю «рандома» — у кожному з трьох розділів науки (фізика, соціологія та інженерія) ми вибираємо один з випадково запропонованих варіантів технологій. Крім того, деякі технології можна отримати і миттєво — з допомогою тих самих подій.

Над системою дипломатії, як і над багатьма іншими, ще працювати і працювати.

За дослідними кораблями йдуть будівельники, які зводять видобувні станції, що приносять один з двох основних видів ресурсів — энергокредитов і мінералів. Імперія потроху зростає, і рано чи пізно приходить час зустрітися з братами по розуму.
Близькі контакти третього ступеня

І знову тут все по-своєму оригінально. Щоб взаємодіяти з інопланетної расою, її спершу потрібно вивчити (це окреме дослідження у розділі науки) і знайти спільну мову. Мілітаристи-ксенофоби ніколи не уживуться з пацифістами-ксенофилами, а матеріаліст навряд чи буде прислухатися до думки релігійної раси (знову в справі ті самі стартові налаштування імперії). З сусідами можна торгувати, укладати союзи й договори і, само собою, воювати.

Справа не обмежується одними лише розвиненими цивілізаціями: на деяких планетах зустрічаються розумні істоти, ще не вийшли в космос. І з ними теж можна взаємодіяти! Станція спостереження на орбіті такої планети дозволяє віддалено вивчати молодших братів по розуму, або нахабно втручатися в їх життя, засилаючи замаскованих агентів впливу. Останні з часом підготують населення до втручання ззовні, і в потрібний момент планета стане ще одним населеним світом нашої імперії разом з новою расою.Все це деколи супроводжується черговими ланцюжками подій: іноді місцеві жителі можуть запідозрити недобре і заснувати свій аналог XCOM для боротьби з прибульцями.

Нарешті, примітивну цивілізацію можна без затій завоювати, відправивши корабель з десантом, а всіх незадоволених згодом знищити. Якщо, звичайно, етика вашої імперії дозволяє влаштувати геноцид (є тут і таке).

Куди ж без космічних піратів? На відміну від бандитів з Distant Worlds, тутешні флібустьєри зоряних морів особливих проблем не доставляють.

Метушня з внутрішніми проблемами займає не менше часу, ніж зовнішня політика. Воювати, звичайно, доведеться, але війна тут далеко не на першому місці, що знову-таки вигідно відрізняє Stellaris від побратимів по жанру. Та й навряд чи вийде завоювати всю галактику цілком — великі імперії можуть зіткнутися не тільки з зростаючим сепаратизмом, але і з так званими кризами пізньої гри. Це може бути таємнича загроза з сусідньої галактики, рой космічних монстрів, знищують все живе, або повстання роботів. Подолати подібні труднощі зможуть далеко не всі.

Зоряні війни

До боротьби варто готуватися заздалегідь, приділивши достатньо уваги проектування та будівництво військового флоту. Конструктор кораблів, вже давно став візитною карткою космічних 4X, в Stellaris не так докладний, як хотілося б. До прекрасного у всіх відносинах конструктора з StarDrive йому ще дуже далеко: максимум, що може гравець, — це вибрати корпус і розподілити системи і знаряддя вільних клітинок.

Війна може початися з безлічі різних причин, чи то брак місця для експансії, або наявність «смачною» системи на кордоні двох імперій, або просто розбіжність етичних норм двох сусідів. Ніхто не відміняв і банальне повстання сепаратистів із-за невдоволення політикою держави. Військова частина мало чим відрізняється від попередніх стратегій шведів і вийшла найменш опрацьованою серед інших ігрових механік — тим, хто знайомий з Europa Universalis або Crusader Kings, буде легко розібратися в що відбувається.

Зовсім скоро вільного місця для мирного розвитку не залишиться. А це означає, що війна не за горами.

Військовий аспект представлений здебільшого на макрорівні. Гравцеві належить вирішувати, яким буде склад флоту, куди та коли відправляти його в бій, а не займатися віддачею наказів безпосередньо під час бою. Микроконтроля тут немає — якщо флотилія вступила в сутичку з ворогом, то залишається лише спостерігати за подіями (можна хіба що наказати відступити). Нехай гра і не про це, тим не менш хочеться якоїсь ніякої налаштування тактики флоту, якщо вже безпосередньо керувати кожним бойовим судном не можна.

Насправді, подібну фразу про необхідність більш глибокого опрацювання того чи іншого аспекту можна сказати практично про все. Що дипломатія, що внутрішня політика поки ще зовсім прості, особливо якщо порівнювати з іншими творіннями Paradox. Шпигунства і зовсім немає — нонсенс для 4X. Втім, все це, напевно, поправлять — в окремих DLC, само собою. Швидше за все, як це було з Crusader Kings II, доповнення почнуть випускати у величезних кількостях, а сумарні витрати на купівлю всіх перевищать ціну гри в кілька разів. Крім офіційних аддонов не можна забувати і про модах — движок Clausewitz вельми доброзичливий до різного роду модифікацій.

Космічна битва на орбіти чорної діри. Stellaris вміє бути красивою в подібні моменти.
 
***

Тим не менше навіть зараз від стратегії важко відірватися. Фантастичний світ далекого космосу, в якому можна творити історію власної цивілізації, несподівані зустрічі й відкриття, безжальні війни і міцна дружба абсолютно різних рас, розпад великих імперій і піднесення примітивних видів... Тут є місце і рольовому отыгрышу, і суворим розрахунками, а величезна кількість випадкових подій дозволяє забути про все, крім своєї долі цивілізації.

Так, при пильному розгляді Stellaris поки ще являє собою скелет концепції, який в майбутньому має обрости DLC. Баг батогом поганяє, інтерфейс далеко не настільки зручний, як хотілося б. Але варто визнати, що Paradox Interactive вдалося створити унікальну гру. І вона надовго залишиться еталоном глобальних космічних стратегій — Stellaris вже стала найбільш успішним стартом компанії (за добу було продано більше 200 тисяч копій), а значить, розробники будуть розвивати стратегію. Гру чекає довге і насичене життя.

Плюси: живе сама по собі галактика; безліч можливостей для відіграшу і різноманітність ігрових механік; атмосферні музика і дизайн.
Мінуси: баги; більшу частину контенту доведеться чекати в DLC; тепер на сон залишається зовсім небагато часу.

Категорія: Огляд ігор | Додав: 01.11.2016
Переглядів: 360 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar