| Головна » Статті » Огляд ігор |
В процесі еволюції коник допрыгался до кенгуру (с) ПередмоваЗдрастуй, дорогий глядач. Які жанри ти знаєш? З ходу згадуються шутери, гонки, РПГ, стратегії покрокові і в реальному часі. А є симулятор еволюції. Давай розберемося що це і з чим його їдять Давним-давно, в далекій - далекій галактиці...Головне меню являє собою галактику з кількома планетками. Вибираємо одну з них, потім вибираємо початковий зовнішній вигляд нашого "дітища", даємо йому назву, вибираємо, буде він травоїдним, або хижаком, і понеслося... Я народивсяПотім нам показують, як на цю планету падає метеорит, в одному з осколків якого і живе наш майбутній підкорювач всього і вся. Само собою, життя зародилося у воді. І ось, ми опиняємося в цьому супі життя і ми голодні. Поїдаємо траву, або м'ясо, залежно від того, що вибрали. Але з м'ясом деякі проблемки. Щоб смачно поїсти, спочатку доведеться, когось вбити. Поки наша мета проста - жерти, рости і тікати від великих клітин. рано чи пізно, одна з таких клітин прямо на ваших очах зжере іншу поменше, і з дрібної що випаде. та це ж справжні шипи! Здавалося б клас?Клас, але як тепер присабачить це на клітку? Для цього нам треба злучитися. Ні, не треба відводити дітей від екрану. Спочатку подаємо шлюбний поклик, швиденько знаходимо пару, чмокаемся з нею і з'являється ікринка. Тут нам і відкривається той самий редактор, де ми можемо прикрасити, прикріпити зайві очі і, навіть, змінити хребет! Ну і ось. Еволюціонували спокійно, можна жерти і рости далі. По ходу справи нам будуть випадати ще причандали, серед яких виявиться трубка для всеїдних. Так, краще комбінувати траву і м'ясо, щоб і на суші стати всеїдним, т. к. це вкрай зручно.Ось ми виростаємо і у нашій клітини прорастается справжній мозок! Вона розуміє, що у воді ловити більше не чого і валить на сушу... Навіть найдовша подорож починається з одного кроку.І ось наше диво знаходить те, без чого на суші ніяк - ноги. Знаходимо ми їх так само у редакторі (він дещо крутіше, ніж в режимі клітини). Пріоритети дещо змінюються - тепер же у нас ціла зграя, а на материку купа гнізд інших створінь. За нами знову ж таки вибір - заводити нових друзів, або перебити всіх, нафіг. Якщо будемо поєднувати, то знову ж на наступному етапі у нас будуть непогано виходити як і військові, так і миролюбні заходи. Гаразд, туди ще доберемося, а поки ми ще й слова сказати не можемо. Щоб сподобатися чужий зграї, треба повторювати їх прохання.Хтось просить заспівати, а хто то станцювати, хто то попозувати (я теж не зрозумів, якщо чесно, як це сюди потрапило). Якщо представники виду нами задоволені, то ми можемо взяти одного з них з собою, щоб потім танцювати натовпом (можна взяти і своїх). ну, а якщо ви воїн, то досить просто перебити гадів до одного. Знаєте, незвичайне відчуття, коли після бою ти лаком ураженими. Але фокус у тому, що нові "деталі" для нашого створення ми повинні купувати за очки ДНК. Якщо ти переміг войовничу расу, то тобі дадуть більше очок, а якщо ж миролюбних співаків, то менше. І навпаки.Тут є навіть найманці, за яких дають дууже багато ДНК. Їх довіру так само потрібно завоювати танцями, а можна вбити, але вони майстри в обох профілях і іноді це важко. Забув сказати, що рівень ваших здібностей безпосередньо залежить від кінцівок. Будь у тебе хоч 6 ніг, але не було в тебе бігових ступень, то ти будеш бігати, як і двоногий. Пам'ятаю, сам зробив чотирирукого кентавра, і в результаті, у мене були хороші кінцівки для бою, так і для виступів. Еволюціонуємо так само, спариваемся (знову ж ніякої еротики) і еволюціонуємо.Правда, коли ми вылупимся, наша зграя мігрує в інше місце, і ми повинні будемо піти по їх слідах. Ну ось, у нашого створення виростає ще більше мозку, і аркада переходить в недо-стратегію. Хао, бледнолицый!Тепер же у нас тут ціла стратегія. У нас є кілька особин і ми ними керуємо. До речі, якщо у вас в загоні були найманці, то вони стануть вашими домашніми несучкам і охоронцями. Якщо замовити нового бійця, він спочатку вилізе як малюк і лише потім виросте і стане дієздатним. Отже, давайте подивимося, на що здатне наше плем'я. Воно може збирати фрукти та ловити рибу (як і в попередньому етапі, створінням іноді хочеться їсти).Вони можуть грати на різних інструментах і запекло воювати (до речі, якщо ви залишили на своєму персонажеві його кігті, роги тощо, то в бою він сам буде ними користуватися). Все залежить від того, які будівлі ми побудуємо - збройові, або інструментальні. Ну, припустимо, ми зібрали плем'я, взяли дудки і барабани і пішли гуляти до іншого племені (на карті вони показані і їх ставлення до вас). Якщо ж плем'я нейтрально, то можна завоювати їхні серця, а якщо воно вас не любить, просто завоювати. Важливо брати всі доступні інструменти, т. к.бували випадки, коли просили зіграти на чомусь, а його не було. А іноді проблема може бути куди серйозніше. поки ви були у відрядженні, на ваш табір напали. Зламали будівлі, перебили худобу (можна завести нову), і, О ЖАХ, вбили малюків. Найчастіше домашнє звірина відбиває атаки, але іноді бувають і винятки. Також ми можемо висилати іншим племенам подарунки, щоб їх ставлення до нас ще більше покращав. В принципі, тут від нас вимагається те ж саме, що і в попередньому етапі, але вже це виглядає як стратегія. Не старкрафт або эмпаер, звичайно, але зійде.До речі, забув сказати. Тепер же ми не контролюємо еволюцію. Наша тварюка вже вінець творіння, і тепер її треба прибрати. Маски, наручи різні (їх теж можна змінювати). Так само як і кінцівки впливають на характеристики. Давайте владнаємо всі як цивілізовані носохвосты.І ось, ми викорінили і підкорили всі інші раси, і залишилися панувати на планеті. В залежності від того як ви пройшли етап "плем'я", вам визначать клас - війна, релігія, економіка. Стилі гри у перших двох класів особливо не відрізняються, а от з економікою щось інше. Спочатку ми укладаємо з іншим містом договір, торгуємо з ним, а потім, коли він буде готовий, купуємо її. Без єдиного пострілу. Якщо ж вам випала релігія, то приготуйтеся, що ваші суду будуть менш потужними, ніж у воїнів, але вам доведеться так само захоплювати міста.Тільки не за допомогою пороху, а з допомогою виразних вигуків і громааааадной голограмою нашого вождя над містом. Якщо більше машин, то захоплення піде швидше. І, нарешті, солдати. У них найбільш потужні гармати з усіх, вони тиснуть ворогів не словом, а ділом. У кожного міста є оборонні споруди (ви у своїх теж можете побудувати на єдиний ресурс - прянощі, які видобуваються на заводах, які треба будувати на родовищах, або отхапывать ворожі). І на цьому етапі у нас самий великий простір для фантазії, т. к.тут ми редагуємо не тільки зовнішній вигляд істот, але і вигляд техніки і, навіть, будівель! Редактори зроблені досить здорово, кожну деталь можна пофарбувати, змінити розмір, розгорнути як душі завгодно, а у деяких форму, і цих деталей тут ціла купа. Тут ви просидите дуже довго. Так само з часом до наземної і морської техніки додадуться літаки. Поїхали!Ось нам і стає доступна найбільш масштабна частина гри - космос. Тут у нас все ті ж цілі, що і в етапі "істота", але місце для нього тепер космічний корабель і куди більш просторі території. Коли вперше максимально віддаляєш камеру, то починає трохи клинить, в хорошому сенсі слова. Ось ми поки бачимо наше рідне місто, ось він плавно видаляється, і погляду відкривається вся планета, потім система, а потім і вся галактика. І після цього починаєш розуміти, як ти, дуже м'яко кажучи, незначний у порівнянні з всесвіту.Ну, коли ми маляж відійдемо, будемо літати від планети до планети, у нас буде купа всяких штуковин, таких як гравітаційний промінь (невід'ємна частина багатьох завдань. Тварини, рослини, піднімаються на борт саме їм), купа вселенського зброї. Варто окремо відзначити елемент терраформування. Знаходимо будь-яку непридатну для життя планетку, і починаємо! Спочатку облаштовуємо клімат, потім рослини першого й наступних ярусів, потім травоїдних і, нарешті, хижаки. Таке сотворіння світу у створенні світу.Потім цікаво прилітати на цю планетку і дивитися, як там вживаються флора і фауна не просто з різних планет, а з різних систем! І найцікавіше. Пам'ятаєте, як на кожному з етапів гра визначала хто ми - миролюбна створення, войовнича тварюка, або що між ними? Ну так от, всі ці результати зберігаються і на цьому етапі остаточно визначається ваше майбутнє, залежно від поєднань результатів.Ви, як і ваша раса можете стати дослідниками галактики, або ж гринписовцами, нещадно знищують раси, які засмічують планети (до речі, весело спочатку винищити на планеті цивілізацію, а потім запустити терраформинг). ИтаксПідведемо підсумки. Уіл Райт знову створив шедевр, але ложка дьогтю є скрізь. Особисто мені гра сподобалася, але особливо не зачепила. Так, прикольно, весело, але ось чого так не вистачає. Режим космос кілька складний за все, що він у себе включає і не дуже зручно зроблено переміщення між планетами. На істот особливо не разойдешься, т. к. є певна кількість того, що можна на них вішати (з усім іншим те ж саме), але добре те, що ці межі не дуже "близькі", так що фантазії можна дати розійтися.Досить порадувала весела графіка, веселі звірята, барвисті планети, практично ніякої жорстокості. Та що там, коли мого хижака вирвало після з'їдання яблука, особливо огидно не було. Варто згадати про те, що в грі є простий редактор, в якому без всякого проходження можна клепати тварюк і агрегати. Особисто я там провів більше часу, ніж на планетах. Створені творіння можна завантажити в споропедию, щоб інші гравці могли оцінювати і завантажувати собі ваші творіння. Ви, звісно, можете робити те ж саме. Ставлю гульке тверду дев'яточку, т. к. гра класна і весела.Як раз те, якщо ви в дитинстві не награлися в лего, або більшість ваших фантазій так і не здійснилося. Дерзайте! Дякую за увагу. | |
| Переглядів: 330 | |
| Всього коментарів: 0 | |