Головна » Статті » Огляд ігор

Skyhill
Враховуючи кількість ігор про виживання і збір ресурсів посеред зомбі - або якого-небудь іншого апокаліпсису, можна вирішити, що сьогодні це не тільки самий популярний, але і самий легкий жанр.Однак складність якраз у тому, щоб зробити що-небудь незвичайне, таке, що виділяється на тлі конкурентів, що заполонили ринок. Російської студії Mandragora разом з німецьким видавцем і розробником Daedalic Entertainment вдалося виділитися...

Тактика в таких боях, зрозуміло, досить примітивна, але гра в принципі не про це.

Страшний готель

Skyhill пропонує вельми незвичайну формулу виживання. Молодий бізнесмен Перрі Джейсон приїхав в безіменний місто по справах, зняв VIP-пентхауз в самому шикарному готелі, а вже через кілька днів його хороми перетворилися в укріплену базу. Багаторічна війна між Конфедерацією і Новою Європою (так-так, дія відбувається в альтернативній всесвіту) обернулася масштабної біологічної атакою, і тепер більшість людей або загинули, або перетворилися на монстрів. В тому числі і мешканці готелю Skyhill, в якому живе Перрі Джейсон.

Перед ним постала дилема, як померти: або від відчаю, голоду і спраги у своєму надійно захищеному номері, або хоробро у бою, спробувавши все-таки вирватися на свободу. Перрі вибрав друге, і тепер нам разом з ним поступово спускатися на сто поверхів вниз, до виходу, по дорозі збираючи ресурси і б'ючись з монстрами.

Смак

Найважливішим ресурсом для Перрі є їжа. Кожен спуск на один сходовий проліт вниз і кожен захід в кімнату ліворуч або праворуч від нього віднімає певну кількість їжі, а коли її запаси опустяться до нуля, персонаж почне втрачати очки здоров'я. Спуск на ліфті менш затратний, але на багатьох поверхах не працює електрика, і нам доводиться його лагодити, витрачаючи на це дорогоцінні ресурси і сили.

Обшаривая з допомогою миші ящики, коробки, полиці і трупи, ви знайдете саму різну їжу — калорійну плитку шоколаду чи, наприклад, гнилий болгарський перець, який з вірогідністю у 50% отруїть вас і відніме 8 очок здоров'я. Щось доводиться їсти відразу — особливо коли голод підступає, а поруч немає рятівного ліфта. А що-то краще відвезти в свій номер: там, на кухні, за рецептом можна приготувати з різних інгредієнтів яке-небудь більш поживне блюдо.

Ніякого спілкування, морального вибору і турботи про тих, хто вижив. І ніяких друзів...

Очманілі ручки

Там же, в VIP-кімнаті, є верстат і ліжко. На ліжку ви спите — щогодини відпочинку робить вас голодніше, але зате відновлює здоров'я. Правда, під час сну може статися щось несподіване — привидиться кошмар або, наприклад, хтось розбудить своїм нестямним криком. У цьому випадку відпочинок не принесе бажаного полегшення. Якщо ж вам присниться щось хороше і ніхто не буде турбувати, то ефект, зрозуміло, буде навіть більш сприятливим, ніж ви розраховували.

Щоб зменшити ймовірність неприємностей, потрібно зробити «апгрейд» для вхідних дверей. А щоб сон відновлював здоров'я, слід поліпшити ліжко. Все це можна зробити на верстаті. На ньому ви майструєте з знайденого мотлоху різні корисні речі (шестерні, палиці, цвяхи, ізоляційну стрічку, генератор і так далі), які підуть на облаштування кімнати (в тому числі кухні і самого верстата), на виготовлення різного зброї, а також на ремонт ліфтового обладнання.

Нарешті, Перрі вміє самостійно робити ліки з знайдених бинтів, таблеток і пляшок з алкоголем. Рецепти при цьому йому доступні спочатку, а «апгрейд» верстака і кухні відкриває нові.

Бий першим, Перрі!

Голод не тітка, але монстри ще гірше — вони можуть відправити до праотців навіть ситого Перрі.Особливо якщо той б'ється голими руками. «Вогнестрілів» в Skyhill немає, тому доводиться орудувати ножами, тесаками, трубами і навіть швабрами. На верстаті можна виготовити що-небудь потужніший.Або ж виторгувати якийсь крутий двосічний меч у одного з нечисленних людей, які вижили, випадково зустрінутого на одному з поверхів, в обмін на бутерброд з сиром.

Самі битви — це завжди дуелі, причому покрокові. Кожен атакує по черзі, при цьому ви можете вибрати область поразки — в голову, в руки або в тулуб. Потрапити в голову, зрозуміло, складніше, але і шкоди буде більше. Перрі промахується куди частіше, ніж монстри, зате здоров'я у нього спочатку в рази більше. Правда, на нижніх поверхах (не кажучи вже про перший) трапляються дуже живучі і значні мутанти.

Деякі двері зачинені, і вам доводиться шукати ключі і карти доступу.

Щоб бити точніше і сильніше, щоб частіше ухилятися від атак і отримувати додатковий шанс на хід, потрібно «прокачувати» відповідні характеристики — «влучність», «силу», «спритність» і «швидкість». А досвід тут дають за кожну перемогу в бою, а також за вчинення деяких інших дій — наприклад, якщо Перрі знайде в одній з кімнат комп'ютер і поспілкується з невідомим, обожнює говорити загадками.

Щасливий випадок. Або нещасний...

Механіка Skyhill проста, а десь навіть примітивна. Рецепти доступні спочатку, розбирати предмети не можна, битви рудиментарни, немає докладної генерації персонажа, ні вогнепальної зброї, морального вибору і параметра стресостійкості.

Зате тут є випадкова генерація рівнів і всього їхнього вмісту. Тут треба сказати, що гра спочатку розрахована на те, що у вас не вийде дістатися до нижнього поверху з першої спроби. Гравець буде раз за разом намагатися спуститися все далі — а це відкриє їй нові «перки» (активні і пасивні), які допоможуть в новому проходженні. Один, наприклад, дозволяє миттєво наїстися до відвалу, інший — безкоштовно побудувати «апгрейд» для номера, третій зменшує кількість їжі, яка витрачається на спуск вниз, але збільшує шанс отруїтися при вживанні їжі. І це далеко не весь список.

Так ось, при кожному новому узвозі весь контент заново генерується випадковим чином. Тому тут ніколи не знаєш, коли і де знайдеш потужний тесак-колотун, зустрінеш вижив, який запропонує вигідний обмін, або помітиш телефон з SMS, повідомляють про заначці на 86 поверсі... Все це, звичайно, підносить до небес фактор випадковості, але так гра стає непередбачуванішою, а отже, і цікавіше.

Цікаво і збирати різні щоденникові записи, аудіофайли та газетні вирізки, які проливають світло на те, що ж сталося в цьому світі і як він дійшов до життя такого.

Монети потрібні, щоб діставати їжу з автоматів, що трапляються на деяких поверхах.
 
***

Skyhill не здобути лавров, наприклад, This War of Mine або Darkest Dungeon — тут багато чого не вистачає. І тим не менш у гри є свої вагомі плюси, які навряд чи змусять вас пошкодувати про витрачений на проходження часу.

Плюси: незвичайна зав'язка; «рандомная» генерація рівнів; реіграбельность.
Мінуси: у грі не вистачає багатьох стандартних для жанру можливостей.

Категорія: Огляд ігор | Додав: 04.11.2016
Переглядів: 371 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar