Головна » Статті » Огляд ігор

Risen 2: Dark Waters

У Карибському морі з проливним дощем Шторм, розчерками блискавок, утробним бурчанням грому і чорними хмарами. Від реї до реї перелітає чортів зелений папуга, згадуючи всю рідню команди і закладаючи неймовірні словесні віражі. Кок готує, мавпочка краде, а капітан замкнувся в каюті і грає в своїх ляльок. Що з них взяти – пірати.

 

Ігрові спеки, як люди. Хто-то солідний і цікавий, хто-то веселий і добрий, хтось і зовсім безглуздий. До нещастя, більшість відвідують нас в останні роки гостей ігрового світу, до якого б жанру вони не ставилися, виявляються не тільки безглуздими, але і нещадними. Самобутність, креативність, сміливість, хардкор – все забувається, поступово змащується і у підсумку ми маємо індустрію клонів. У них різні костюми і зачіски, вони говорять на різних мовах, – намагаються бути несхожими один на одного, але тільки в дрібницях. В іншому – спиляні кути і обкоровані шорсткості на догоду казуалам, красива картиночка, претензії на автентичність звідки що береться...? Сіквел, приквел, сіквел пріквела, пріквел сиквела, походження, одкровення, прощення. Є звичайно ж в цьому і світла сторона, але я б назвав її швидше «сторонкою», – слідування традиціям. У цьому разі цифри «два», «три», «десять» говорять нам про те, що перед нами Та Ж Стара Добра Гра, але відполірована, допрацьована, добротна, не несе в собі ні знань, ні істини, ні просвітлення. «Стара пісня про головне – 3». Про головне для когось із нас.

Сьогодні наша розмова піде про новий гостя з ігрового світу – Risen 2: темні води (далі Р2:ДВ). Нам належить зрозуміти, хто перед нами: хитрий клон-засланець казуалів чи правнук нашого старого доброго знайомого з початку цього тисячоліття. Ну що ж, не відкладаючи в довгий ящик...

Траві і грибів скажемо " НІ!

 

Поспішаю засмутити всіх естетів і декадентів присутніх біля моніторів в передчутті. Піраньї кілька років медитували, збирали інформацію, ворожили на кавовій гущі і проводили дослідження на тваринах і досягли-таки просвітлення. В Р2:ДГ трави не буде. Тобто зовсім. Пішли в далеке минуле часи, коли представники богеми збиралися на болотах або в притонах портових міст, або в бандитських таборах і з насолодою затягувалися смачно пахне самокруточкой, розміром з хорошу флейту, вдихаючи досвід, здоров'я, космічну енергію і видихаючи їдкий зелений дим. Довгий час подібні сцени були своєрідною візитною карткою представників готичної серії, куди зі спокійною душею можна віднести і першу частину гри якщо не по архітектурному стилю, то по духу-то вже точно. Все кануло в лету. «Діти, запам'ятайте – паління шкідливо для здоров'я!», – всім своїм виглядом нам говорить упитый в мотлох главгеройский герой.

І справа не в тому, що нам вийми та поклади плантації з травичкою, облямовані порослю грибочків, а в тому, що потроху, по крапельці пропадає та сама атмосфера, створена ще на зорі нової ери (хоча насправді невідомо сказали ми своє останнє «до побачення» Рибам, кинувшись в обійми Водолія). До речі про тій самій атмосфері. З появою в Risen ми переселилися з казкового лісу Віні-пуха і П'ята на цілком собі залюднений острів, оспіваний якщо не пером Р. Стівенсона, Р. уж. Сабатіні обов'язково. Але скрупульозна і жадібна до дрібниць всемогутня рука девелоперів подбала про те,щоб ми не загубилися на цій новій для нас землі, і вже точно не відчули себе покинутими. Оглядаючи околиці, ми завжди могли знайти щось цікаве і приємне. Наприклад, розбитий віз, в останках якій можна знайти розсипані золоті монетки, приховану за заростями могилу, у надгробки якою добрі люди залишили щит і меч покійного. Курячі яйця, розкидані на фермі (систематичне вживання яких, до речі, збільшувало силушку богатирську буквально на очах).

Як не прикро, Р2 моделі:DW не може похвалитися цим. Розробники кинувши всю свою увагу, фантазію і сили на розширення ігрового світу зовсім не подумали, що його ще потрібно чимось наповнити. Я маю на увазі, чимось крім текстур каменю і моделей дерев. Гуляючи по своєму першому острову, я намагався насолоджуватися практично відчутним запахом тропіків, морським бризом, заходом помаранчевим, але десь на задвірках свідомості крутилася настирлива думка: «Як порожньо і самотньо». Звичайно прогулянки на свіжому повітрі скрашують всякі звірятка, але можуть милі мавпочки і таргани змусити нас забути про це відчуття покинутості?

Після невеликої пробіжки, плантація цукру (фу!) була виявлена мною, але проблиск надії був безсердечно задушений – пуста вона. Раби працюють, обливаються потом, слуги стоять по стійці смирно. Начебто І очерет є, але спроби привласнити його собі для подальшого використання у відомих процесах бродіння – суть повністю безплідні, оскільки в грі є всього кілька видів итеративных предметів: скрині, амуніція, зброю, гриби, ягоди, бухло і НПС. Всі. Завіса.

Але все ж відчуття, що ми на Карибському морі нікуди не пропаде... ах ці білосніжні пляжі! Тут і там трапляються морські зірки і черепашки, винесені на пісок прибоєм. Невеликі струмочки дзюрчать, витікають у велике плавання з морськими течіями. Серед густої тропічної зелені ховаються незграбні і безглузді храми предків місцевих аборигенів. І звичайно ж піратський дух, лопни моя селезінка! Поселення джентльменів удачі просто радують око. Здається, ось зараз ти зможеш доторкнутися до летючої пляшці грогу, яку поставив перед тобою шинкар, більше схожий манерами на ката, ніж на господаря пристойного закладу. Пиятики, бійки, стрілянина з черепами і кокосам, портові дівки – які ще розваги потрібні бувалим морським вовкам, мені в якір...?

Зникли обладунки, щити, дворучні мечі й шоломи. Вони були чужими в цих тропічних морях. Тепер балом правлять перуки і лакированые туфлі, бандани і ботфорти, капелюха з плюмажем і шкіряні плащі. Прощайте луки і стріли! Гуркотять восьмифунтовые гармати, абордажні пістолі та мушкети, залишаючи після себе хмари порохового диму, що пахнуть, до речі, далеко не трояндами. Прогрес не зупинити, і, напевно, це чудово.

Так, безсумнівно, щось, що ніяк не варто вирізати, було втрачено, але так завжди: десь втрачаємо, де знаходимо. Піраньї відчули дух Нового світу і передали його нам з тим же мистецтвом, з яким піднесли раніше готику феодального середньовіччя.

 

Рому і скажімо ТАК Грогу!

 

А ось і наш змучений нарзаном (ви тільки подивіться в його наповнений стражданням очей!) главгерой. Якщо дорогий читач мав задоволення бути з ним знайомим по першій частині, від його погляду не сховаються деякі гм... зміни в образі Безіменного. Після перемоги над вогняним титаном, мирно сиділи біля багаття в глибинах вулкана на острові Фаранга, наш протагоніст прийняв кілька рішень:

  1. Кинути палити.

  2. Почати активно пити.

  3. Вступити в інквізицію.

Благо досвід в спілкуванні з майбутніми колегами був преизрядный: всі пам'ятають як геройськи ми полоскотали селезінку Мендосі? То-то! Але хитрі інквізитори вирішили, що у своєму старому образі наш з вами герой буде ганьбити мундир. Свиняче рило, калашний ряд. Я думаю всі зрозуміли. І Безіменний був переданий бригаді пластичних хірургів для облагороджування загального виду і надання більшої аристократичності носі. Але щось в ході операції пішло не так, і бідний товариш не тільки втратив свій власний праве око, але ще й волосся від шоку відростив. Однак, безсовісні ескулапи вирішили піти ще далі і продовжити свої нелюдські експерименти на людях. Внаслідок чого, вся рольова начинка була витягнута назовні, перемішана, обрізана, змінена до невпізнання. З нашого героя вирізали всю його тягу до старої-доброї магії і запхали любов до ляльок, ритуальних ножів, вирізаним очам, духам і виготовлення намиста з бісеру.

Чи треба говорити, наскільки важкою була психологічна травма підкорювача титанів? Намагаючись якесь знайти рівновагу в житті, він викинув всі свої легендарні обладунки в море, розучився готувати і зробив пункт другий у своєму списку важливих справ – першочерговим завданням.

Пройдемося по переробленої бойовій системі. З жалем повідомляю, що ми розучилися ухилятися. Так, неймовірно, але факт, – під час операції герою геть видалили інстинкт самозбереження, що виражається в плавному відхід убік від швидко і неминуче наближається пасти алігатора. Покликаний компенсувати цей недолік стусан, працює абияк і через раз. Відштовхуючи маленького жука ми ризикуємо побачити лише його сальто назад без зміщення з вихідної позиції в яку сторону, вищезазначеного алігаторові і гулям взагалі буддистки плювати на дрыганья нижніх людських кінцівок в їх сторону (що призводить до ситуації – хто кого швидше закликает мишкою, а у алігаторів, треба сказати, мишки хороші), зате величезні горили, самці яких, до речі, можуть важити до двохсот п'ятдесяти кілограм відлітають назад так, що любо-дорого дивитися. Хоча це все, цілком можливо, буде виправлено з першим же патчем.

А от бій з людиноподібними противниками став, на погляд Вашого мене, дещо приємніше. Блоки, парирування, виконані досить гідно і плавно, приємно оку. Цікаво реалізовані контратаки і переривання сильних ударів все тим же вірним стусаном. До того ж героя, який став піратом, прокинулася неймовірна тяга до всяких гадостям і подлостям в бік опонентів. Так що який прилітає в голову в розпалі дуелі кокос або сіль в очі, тут явище доволі звичне, та вносить приємну різноманітність. Ну, а пістолет – завжди пістолет, витягнув, направив, вистрілив. Ура!

Але на жаль і ах, тут нас чекає вже став звичним черпачек дьогтю. НПС, яких великий сценарій не вбити заповідає, не тільки абсолютно безсмертні, на відміну від попередніх частин, вони ще і не можуть бути чесно обкрадені в момент відпочинку після нокаутування кулею по голові. Р2 моделі:DW стала першою грою Піраній, в якій, у повержених у тій же тренувальної дуелі супротивників, не можна відібрати зброю. Уява послужливо малює картину: ось завдано останній удар і ворог, знесилівши, падає на жорсткий пісок, попутно ховаючи свою улюблену шпагу під живіт, щоб вона не дай Бог не дісталася переможцю. Ну а обшарювати кишені лежачого не по-піратськи. Чесно.

Незвично виглядають тепер і фізичні показники героя. Життя більше не прибувають з кожним рівнем, їх завжди рівно сотня (з допомогою навчання можна трохи підняти і лише один раз) і називаються вони якось зловісно – кров. З фіксуванням кількості кровиночки, стало цілком зрозуміло, чому в піратському світі померла кулінарія. Нам більше не потрібні унікальні страви, щоб заповнювати величезні запаси життя героя. Тепер всі знайдені смаколики перетворюються в щось, під загальною назвою «провіант». Прощайте страви, назавжди збільшують параметри, прощай комбінування цибулі, картоплі, риби, спецій і м'яса. Знайшли яблуко, сир, м'ясо, пиво або воду – провіант збільшився на один пункт. І правильно, не піратське справа – стояти біля плити, обплетеними чорним фартучком з Веселим Роджером (а чого йому сумувати, адже він мертвий, Роджер).

Зате випити – ось це по-нашому! Вся життя в морі і на суші побудована на алкоголі. Це незамінний паливо на якому живе і працює будь-який житель цих милих островів, від глав героя, до чудового гномика-злодія Джаффар. Нам належить вирішувати воістину титанічні головоломки: як допомогти піратів знову виготовляти ром, як допомогти завантажити корабель піратів ромом, як доставити корабель, навантажений ромом піратам без рому на іншому острові. А як добре алкоголь відбивається на здоров'ї ви таки знаєте? Навіть у розпал жорстокої битви, коли шанси на виживання прагнуть до нуля, ковток Кривавої Мері заповнить всю втрачену кров, вибиті зуби, зламані кістки і втрачені кінцівки. От нам би таку «медицину»!

 

П'ятнадцять чоловік на скриню мерця

 

Як, напевно, пам'ятає шановний читач, і Готики і перший Різен були театром одного актора, безстрашно запихивающего мечі глотки драконів і безсоромно будить всяких сонних богів та інших титанчиков. Лише іноді на сцену викидався абсолютно непотрібний статист, намагається своїми сюжетними репліками невміло виправдати свою присутність. Ми співчутливо посміхалися йому і, покровительський опускаючи богатирську руку на його худе плече, кивали: «Не хвилюйся, це всього на п'ять хвилин».

Але тоді ми були безіменними героями-одинаками у пошуках шляху в цьому суворому світі. Завжди з самих низів. В Р2 моделі:DW наш протагоніст вже відбулася сильна особистість (інквізитор, пірат капітан, п'яниця), а значить йому потрібна команда. Від поглядів Піраній не сховалися продукти якоїсь компанії BioWare і їх осінило: «У нашого героя буде свій корабель з блекджеком і... командою». Ось перед нами І вони, такі всі різні, і в той же час викликають мимовільну посмішку. Кок, який стоїть біля плити і при спробі заговорити повідомляє, що він зараз в процесі калібрів... в сенсі приготування смачного. А могли вищезгадані BW може похвалитися персонажем, який ось так запросто міг сказати главгерою замість: «Зараз багато справ ...», сокровенне: «Ти класний!». Адже не важко, а як приємно!

Фірмовий гумор німців насправді змушує посміхатися чи не кожен раз, коли з вами говорить член команди. Саме веселощі починається, коли доля закидає нас на Острів Злочинців, де мешкають широко відомі у вузьких колах гноми (карли) з минулій частині, цілком стерпно розмовляють на людському говіркою, «Сукада»! Один дуже примітний злодюга відразу повідомляє нам про те,що він «Розумний хрін! І вчив мову у пірат», що дуже багато що пояснює. Ну як можна не полюбити, лайливого через слово гнома, в піратської капелюсі? Після нетривалої бесіди з'ясовується, що Талі-Зор... у сенсі Джаффар повинен покинути рідний острів заради паломни... в сенсі, великого подорожі, з якого він повинен привести незвичайну штуку, яка зробить його повноцінним представником воровського гномьего співтовариства. Ах, як це мило!

У недружніх джунглях ми зустрічаємо принцесу племені аборигенів, яка зможе навчити нас грати в ляльки з частин тіла убитих звіряток, ніж власне відкриє для нас досі небачений світ вуду і, відповідно, дуже незвичайні і смачні шляхи вирішення внутрисюжетных завдань. Як приємно, скориставшись гребінцем зі столу дуже неприємного коменданта, змусити його танцювати під нашу дудку, налякати до смерті дівчину-піратку з команди розпитуваннями а-ля «А навіщо ти так пильно розглядаєш мій корабель?» і примусити нас ненавидить всіма фібрами своєї інквізиторською душі начальника варти главгероя обсипати золотом. До речі, темношкіра принцеса не тільки є самою гарненької жінкою в грі, але і вельми дотепно і корисно коментує діалоги протагоніста з мешканцями південних островів. До того ж, взявши її з собою на романтичну прогулянку по пляжу з неодмінним милування заходом, Вас може чекати приємний сюрприз у вигляді лікування Ваших ран за допомогою нефритово-золотого скіпетра. Що може бути приємніше під час диспутів зі всілякими морськими гадами?

 

Попутного вітру

 

Всі попередні проекти м'ясоїдних рибок з німецького водойми позиціонувалися як "відіграш пригод" з неглибокою, але досить дотепною рольовою системою. В Р2 моделі:DW залишилося занадто мало його і занадто багато пригод з кардинальною зміною тієї самої рольової системи. Раніше, розвиваючи своє вміння ближнього бою, ми могли споглядати зміни неозброєним оком: змінювався хват, стійка зі зброєю, з'являлися нові удари і руху. Зараз же все нове не настільки явно, але все ж детально опрацьовано. Плюс це? Не візьмуся судити. Але навіть зараз абсолютно ясно, що, незважаючи на всі зміни, ріжучі око, або ж, навпаки, додають щасливих хвилин в іншому чарівному світі, перед нами гідний продовжувач традицій Готики і Різен. І смію Вас запевнити, дорогий читачу, що після невеликої роботи німців над помилками і набагато більшої роботи, яку слід провести вітчизняним локалізаторам, Р2 моделі:DW займе своє місце серед хороших добротних середніх ігор, до яких ще, неодмінно захочеться повернутися і не раз. А інакше не могло й бути, згодні?

Автор:
Дмитро "Kroineko" Смирнов

П. С. Автор шукає співпраці з ігровими виданнями або редакцією даного порталу.



Категорія: Огляд ігор | Додав: 17.11.2017
Переглядів: 198 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar