Головна » Статті » Огляд ігор

Фабл III

Почну з того, що, незважаючи на те, що жанр гри позначений як мої улюблені RPG, то краще не звертати на цю натпись абсолютноніякої уваги. Це не зовсім РПГ, просуваючись за сюжетом і знищуючи всіх зустрічних-поперечних ми отримуємо печатьи гільдії - своєрідні окуляри досвіду - які витрачаються на апгрейди - збільшення шкоди від близького удару, вогнепальної зброї або нове заклинання, які, до речі, теж посилюються. Але це насправді ширма.

А під нею ховається гра-пригода, змішана з казкою.

Прєданьє глибокої старовини

Почнемо з хвилинки історії. У 2002 році(або 2003, але не суть) корпорація Microsoft оголосила про RPG для першого Xbox, а у шайтан-коробки тоді була велика проблема з рольовими іграми (на консолі Xbox 360 постаралися виправити, домовившись про ексклюзивність мас ефект, яка виявилася тимчасовою), І це була гра від студії lionhead і зокрема й від знаменитого легендарного Пітера Моліна - головного дизайнера популярних ігор ( чисельності населення, Синдикат, Зберігач підземель, тематичний Парк, тематичний лікарні, чорно-білий на той момент ).

Гра вийшла в 2004 році, а в 2005 її розширене видання перенесли на ПК.

Як вже всім відомо, Пітер недотепний тримати язик за зубами (та й зараз ще той Крилов, блін). Тільки послухайте, що він обіцяв!!!!

  1. Зростаючі в реальному часу дерева, траву.
  2. Зміну часів року
  3. Старіння і Дорослішання головного героя
  4. Величезний, нелінійний світ
  5. Революційні соціальні елементи: у тебе була кличка, якою тебе звали, і яка сама прилипала до тебе, в залежності від твоїх дій, зовнішнього вигляду (худий-товстий, одяг) і тебе повинні били запам'ятовувати.

З усього цього ми в результаті отримали 3 і 5, і обидва з застереженнями. Старів герой при наборі рівня - підвищення однієї характеристики збільшувало вік на 0,7 років. А соціальні елементи вилилися в 2 шкали, з показниками на одязі. Кличку купували ми самі. Багато що обіцяв Моліна ми не отримали. В результаті ми отримали повністю лінійну гру, нехай і досить цікаву, з незвичайним світом і графікою. Створювалося відчуття якоїсь казки - завдяки графіки та дизайну, а так же сюжетом. Ця казка була трохи похмурою, не настільки як оригінальні казки братів Грімм (а вони писали дуже похмурі казки, мало не ближче до сучасних хоррорам), проте не зовсім зайчики і білочки по герою скакали. Ну якщо герой злий, то він міг і жертви приносити. І отримати за це легендарний цибулю.

В цілому була хороша гра - багато в чому дуже незвичайна, але після її виходу на Пітера обрушився потік листів з докорами в невиконані обіцянки. І після цього він якось намагався стримувати себе.

На вийшла друга частина на Xbox 360, і Моліна на цей раз виконав більшу частину очікувань. Просто із-за того що намагався не говорити нічого зайвого, того що не було заготовлено, і не годувати обещаньями і байками.

І от 2 роки тому вийшла 3я частину, а півроку тому гра добралася і до ПК.

Ламай мене, ламай мене повністю

Гра починається з того що ми в ролі принца або принцеси тікаємо від брата-тирана, і починаємо збирати свою армію для боротьби з ним. Це займе близько 3/4 гри, після чого ми станемо королем/королевою. Взагалі, про сюжет говорити особливо не хочеться, так як гра віриться навколо нього дуже сильно, і якщо його перерассказать то може загубитися всі чарівність.

Такий підзаголовок вибрано невипадково, бо якщо уявити всі ознаки, якими люблять асоціювати RPG, то вони зламані під три чорти. Інвентарю Ні, неможливо повністю померти, немає мани або будь-якого іншого обмеження у використанні магії, можна шарахать будь заклинаннями як завгодно, спорядження представлено від сили 4-6 варіантів кожного знаряддя знищення. Цікавіше всього (але навряд чи ефективніше) з нашого арсеналу виглядають заклинання. пізніше можна навчитися брати по 2 заклинання в руку і створювати цікаві комбінації(про Скайрим тоді ніхто й не чув). Наприклад, фаєрбол в праву та смерч в ліву, при натисканні з рук 2 виривається вогненний смерч, а при ударі по площі ви стоїте в центрі смерчу і він крутиться навколо вас. Спробувати можна поєднувати будь-які доступні заклинання, і знайти під себе найкращу комбінацію.

Доступно по 2 види зброї ближнього і далекого бою – швидше і сильніше. Перші представлені мечами і пістолетом, а другі молотами і гвинтівками. Зброю можна покращувати, роблячи апгрейди, які представлені у вигляді завдань (вбити 100 скелетів, наприклад), так само зброю змінюється завдяки вашій поведінці, злий і добрий герой отримують різне по виду зброю.

У грі є можливість купувати нерухомість(будинки і магазини) з якою герою біжить відсоток. Скажу відразу - якщо ви вирішите відігравати доброго героя, то ризикуєте уславитися добряком, який не може захистити свій народ. По ходу ви обіцянки роздаєте гри, а ставши королем, можете їх порушити, або виконати. Але врахуйте що казні потрібні гроші, якщо ви повний лопух і добряк і, то вам знадобиться 6-7.5 млн (для довідки, я за всю гру заробив і близько 700 тисяч) кількість варіюється якщо приймати нейтральні рішення. А якщо ви погана дупа, то проблем немає! Обіцяну землю з лісами - на вирубку, дитячий будинок - у бордель, красиве озеро - осушити і перетворити в шахту.

В чому прикол?

А ще в Fable 3 присутня пародія. Пародія на все - фільми жахів, класичні настільні рольові ігри, і ще дещо.

Тепер про квестах. Квести у грі оригінальні - їх не так багато, але вони дійсно незвичайні.

Наприклад потрібно вбратися в костюм курчати і кудкудаканням збирати курей, відводячи їх у загін. Опинитися зменшеним для того, щоб 3 божевільних мага змогли зіграти в класичну настільну РПГ, придумуючи правила на ходу і нацьковуючи на вас, таких же як і ви, уменьшеных монстрів.

Вважати Fable 3 для РПГ можна з-за того, що ти можеш відігравати роль поганого або хорошого героя, але все ж в грі набагато більше екшену дуже простого і дуже аркадно. У грі відсутні діалоги у звичному сенсі, в ній немає практично ніякого сенсу в пошуках нової зброї, а броня і зовсім є виключно декоративним елементом.

Але все-таки вона виконує свої завдання - розповідає вона історію, і не дає занудьгувати, навіть, незважаючи на небагату механіку і відсутність будь-якої складності в проходженні.В ній відсутні всі потенційно дратівливі елементи, вона проста, і в ній зможе грати будь-яка дитина, але в ній досить цікава історія і іноді гумор, який не зовсім призначений для дітей.

В цілому - непоганий розслаблюючий засіб перед сном. Особисто я пройшов їй за 3 дня і більше невозвращался. для мене вона стала грою виду "пройшов і забув", але у мене є знайомі, які пройшли її кілька разів.

В середньому по лікарні

Якщо не оцінювати гру строго за просту боївку, і відсутність звичних рольових елементів, то вона розповідає казку, на початку вона здається наївною, а в останню чверть гри виявляється що ваш брат міг бути не найгіршим правителем, і досягти хепі-енду не ставши тираном дуже складно, практично неможливо, якщо не запускати гру працювати просто так, щоб отримувати відсоток з нерухомості, чи намагатися при цьому знайти всі золоті та срібні ключі.

Цікава пригода, незвичайне, з деякими цікавими моментами (як любитель ночі Невервинтера сцена з проклятої настолкой з голови не вылает вже півроку)

Графіка в грі досить приємна. Досить приємна. Є ігри, пост-ефекти в яких її тільки вбивають постійним блюром - так ось в Fable 3 одна з таких ігор, при тому, що моделі та анімація досить приємні, текстури на рівні вище середнього, так і спецефекти виглядають непогано.

Гра не ставила перед собою мети здивувати, вона хотіла лише развлеч, в принципі, їй це вдалося

Разом - 8 балів



Категорія: Огляд ігор | Додав: 18.11.2017
Переглядів: 254 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar