Головна » Статті » Огляд ігор

American mcgee's Alice

Передмова

Взагалі я не є шанувальником всесвіту "Аліси" і ніколи ним не був. Більше того, я цю всесвіт взагалі погано пам'ятаю і знаю. Хоча колись, дуже давно, читав книжки в безтурботному дитинстві, але з тих пір пройшло дуже багато часу. Так що до цієї гри я підійшов не як фанат, а як звичайний, рядовий геймер. Хоча в American mcgee's Alice я хотів пограти вже досить давно. Адже багато гравців, критики, обзорщики в один голос вихваляли гру, ставили їй високі оцінки і навіть присуджували "Алісі" звання однієї з кращих ігор всіх часів і народів.І після таких дифірамбів я і сам загорівся бажанням пройти цю гру. І ось через 13 років після виходу "Аліси", я все-таки зважився в неї пограти. Перед початком проходження я поклав на "Алісу" великі надії. Налаштовував себе на те, що це буде для мене особисто "пропущений хіт", який після проходження поповнить мою колекцію улюблених ігор. Але насправді, на жаль, мої очікування до кінця гри перетворилися на прах...

Сюжет

Коли дива стають маячнею, розум перетворюється в божевілля... (с) Чеширський Кіт.

Спочатку дія гри, при вступному ролику, розгортається через рік після книжкових подій Льюїса Керрола. А взагалі весь сюжет American mcgee's Alice легко вміщається в двох хвилинному початковому ролику і в парі перших діалогів. Із вступного ролика ми дізнаємося, що з-за одного "зловісної", чорної кішки в будинку Аліси починається пожежа, у якому гинуть її батьки. Сама ж Аліса рятується завдяки кролику з чарівної країни чудес, який вчасно її будить при почався пожежі. Природно після такої страшної трагедії маленька дівчинка впадає в глибоку депресію.Аліса починає звинувачувати себе в смерті батьків і в результаті наша героїня потрапляє в психіатричну лікарню Рутледж. Там вона проходить довгий курс лікування, який в підсумку так і не робить на неї ніякого позитивного ефекту. І ось через кілька років, проведених в психлікарні, а на той момент Алісі вже стукнуло аж 18 років, до неї знову звертається "братик кролик, який просить у нашій "не осудною" вже не дівчата, а дівчата, швидкої допомоги. Адже за ці роки, що Аліса провела в Рутледже, в "Країні Чудес" все кардинально змінилося.Зла Червона Королева перетворила прекрасну, чарівну країну в жахливе, похмуре місце, де відтепер правлять лише насильство, жорстокість і рабство. І "наша" Аліса, не довго думаючи, як у старі добрі часи вирушає в "Країну Чудес". Ось в принципі і весь сюжет...

Погодьтеся, для гри, за мотивами казок Льюїса Керрола, сюжет досить скудноват. До того ж з перших сюжетних, ігрових діалогів ми відразу дізнаємося нашу основну і єдину задачу - це позбавлення добрих, мирних жителів, колись процвітаючої країни, від гніту злісної королеви.І не дивлячись на те, що протягом всієї гри розробники підкидають нам "драматичні" розв'язки практично всіх персонажів всесвіту, а в кінці історії нас взагалі чекає, здавалося б, несподіваний поворот подій, в якому ми дізнаємося хто ж насправді стоїть на чолі цього всього божевілля, все одно залишається присмак гіркоти від такого слабенького сюжету. Тим більше всі ці сюжетні повороти, по ходу проходження, легко предугадываются...

Єдине, що рятує положення справ - це звичайно ж усередині ігрові діалоги між Алісою і другорядними персонажами, більшість з яких просто незрівнянні. Практично всі діалоги просочені тонким гумором, нотками психології та філософії. Вони змушують гравця задуматися і поміркувати. Взагалі я б сказав, що діалоги в "Алісі" за великим рахунком - це такі окремі від сюжету, та й взагалі від гри - думки героїв, в першу чергу про життя, причому в загальному її розумінні...

Геймплей

Краще знати куди йдеш, ніж блукати невідомо де... (с) Чеширський Кіт.

Звичайно ж той факт, що гра була розроблена на движку Quake 3 Engine або id Tech 3, кому як подобається його називати, не міг не залишитися непоміченим. І якщо б не вид від третьої особи, то можна було б сміливо сказати, що це Quake 3 тільки у всесвіті Аліси. Ну та гаразд, продовжимо!..

У головної героїні є дві шкали енергії: це "показник розуму" - місцевий аналог життя і "сила волі" - аналог мани. "Сила волі" витрачається при використанні практично всіх видів зброї. Заповнюються ці два показника спеціальними камінням енергії, які можна знайти на локації, ну і також вони з'являються після смерті ворогів.

Основна ж суть гри - стріляти по ворогам і стрибати по платформах. Так, деякі скажуть, що в "Алісі" так само є і головоломки. Звичайно є! Ось тільки ці головоломки можна охарактеризувати лише як - знайди в лабіринті важіль і натисни її. Просто знайди вихід з лабіринту. Або ще простіше - підбери правильну комбінацію натискання декількох важелів. На цьому винахідливість головоломок на жаль вичерпується. Хоча особисто мені запам'яталася ще одна загадка, яку потрібно було розгадати в останній ігровий локації "Вежа замку" перед фінальними битвами з босами. Ця загадка з дзеркалом і картинами. Це просто пік "занудного божевілля". Щоб пройти далі за сюжетом потрібно виконати ті ж дії, бігаючи при цьому з одного кінця карти на інший, аж 3 (!) рази. А я і зовсім бігав 4 рази, так як спочатку побіг не в ту сторону. Так що на загадках я б взагалі не став загострювати увагу...

Але, не дивлячись на всю простоту і одноманітність геймплея, в "Алісі" все ж є цікаві знахідки. Наприклад в "шаховому королівстві" нам пропонують побути, хоч і не надовго, в ролі шахових фігур. Так само на локаціях можна знайти "бонусні предмети". Їх лише три і вони посилюють на певний час спроможності нашої героїні. Так наприклад "еліксир люті" збільшує втрати, що наноситься Алісою з допомогою ножа. Або "чорне дзеркало" завдяки якому Аліса стає на певний проміжок часу невидимою для своїх ворогів. І нарешті "стрибучий чайник" здатний перетворити Алісу в бабку.У цьому образі Аліса починає швидше пересуватися і далі стрибати. А на рівні "циферблата" Аліса знаходить годинник - це чергове зброю, але воно лише може зупиняти час. Зупинка часу не діє на ворогів, але діє на уповільнення різних механізмів. І на цьому мабуть все "геймплейні фішечки" закінчуються. В іншому ж і в основному American mcgee's Alice - це звичайний шутер з видом від третьої особи з купою однопланових лабіринтів...

Противники / Боси

Знищуй те, що загрожує знищити тебе... (с) Чеширський Кіт.

Взагалі супротивників у грі в достатку. До того ж всі вони, по ідеї, відрізняються один від одного. Не тільки зовні, але і за своїми параметрами: хтось сильніше б'є, хтось більш живучий, хтось спритнішим і т. д. Але незважаючи на все це супротивників можна умовно розділити на 3 види: противники ближнього бою, далекого бою і літаючі противники. І все б нічого, але ось яка штука: противники далекого бою легко перетворюються в супротивників ближнього бою і їм не становить особливої праці підбігти до гравця впритул і вступити з ним у "рукопашний бій".А літаючих супротивників і зовсім можна перерахувати по пальцях однієї руки. В результаті кожен наступний бій перетворюється на точну копію попереднього бо, за великим рахунком, всі противники, як не крути - однакові. І починаючи приблизно з середини гри кожна наступна сутичка з ворогами стає все нудніше і нудніше. До всього іншого до кінця гри розробники "кидають" на гравця пачки з 5-6-7 ворогів відразу. І бої стають не просто нудними, але і довгими...

І тут, здавалося б, битви з босами, яких в грі, до речі, теж вистачає, повинні хоч якось розбавляти цю "сіру масу" однакових поєдинків. На жаль і ах, але тут все з точністю до навпаки. Бої з місцевими босами ще нудніше і одноманітніше ніж звичайні бої. Так, не сперечаюся, все боси дуже круті, за місцевими мірками. Вони всі по-своєму цікаві, гарні і самодостатні. Крім мабуть самого останнього боса, на мій погляд він взагалі вийшов якимось невиразним.Однак битва проти будь-якого боса завжди проходить по одному і тому ж сценарію: гравець бігає по колу, ухиляючись від ударів, а потім стріляє у певний, слушний момент. Ось і всі стратегія бою. І тут навіть їх "крутизна" ніяк не рятує положення справ, коли гравцеві доводиться по 10-20-30 разів виконувати одні і ті ж одноманітні дії, які ви повторюєте протягом всієї гри. До того ж деякі боси просто "адовые" і на них довго застреваешь, а деякі навпаки, як наприклад, два останніх - вбиваються на "ура", без яких або взагалі проблем...

Зброя

Відгадай загадку: коли молоток для крокету схожий на електрошокер? Відповідь очевидна - коли тобі завгодно... (с) Чеширський Кіт.

Зброї в American mcgee's Alice предостатньо! І на мій погляд, саме для цієї гри, це скоріше мінус, ніж плюс. Зброя займає всі ваші комірки від 1 до 0. До того ж за задумом розробників певну зброю краще підходить для битви з певним типом ворогів. Але блін, коли на тебе біжить "пачка" з декількох супротивників і вони всі різного виду ти просто фізично не в змозі перемикатися щоразу на певний зброю, щоб швидше вбити того чи іншого супротивника. І якщо на початку ти хоч якось заморачиваешься на це, то до середини гри відверто кажучи вже пофіг.У кожного зброї є два види атак - основна та альтернативна. Практично кожна зброя, крім ножа, забирає запас мани. Повний список зброї виглядає так:

  • Кухонний ніж - перше зброю, яке не вимагає витрат мани. Основна атака - рубає, ріжучий удар. Альтернативна атака - кидок ножа.
  • Колода карт. Основна атака - метання по одній карті. Альтернативна атака - метання цілої колоди карт.
  • Молоток для крокету. Основна атака - тупий удар. Альтернативна атака - метання м'яча для крокету, який відскакує від стін. Так само це зброя завдає додатковий шкоди електрикою.
  • Чортик в шкатулці. Основна атака - бомба уповільненої дії. Альтернативна атака - стаціонарний вогнемет, обпалюючий всю місцевість навколо себе.
  • Крижаний жезл. Основна атака - потік "морозної свіжості". Альтернативна атака - створює перед Алісою крижану стіну, для захисту від атак суперників.
  • Зірочки. Аналог колоди карт. Основна атака - метання по одній зірочці. Альтернативна атака - метання всіх зірочок.
  • Демонські кістки. При використанні кісток з'являється демон, атакуючий всіх підряд.
  • Бармаглотов жезл. Сюжетне зброю. Збирається з трьох частин, щоб відкрити прохід у землі червоної королеви. Основна атака - енергетичний промінь. Альтернативна атака - дощ з вибухових снарядів, що покриває більшу територію.
  • Мушкетон. Секретна зброя. Стріляє великими ядрами. Я нажаль так і не підібрав.
  • Годинник. Не заподіюють шкоди. Уповільнюють лише час.

А взагалі особисто я користувався тільки: бомбами, молотком для крокету і ножем, ну і під кінець ще бармаглотовым жезлом і то тільки проти босів. Інше зброю просто ні до чого, на мій погляд...

Графіка / Дизайн

Деякі не бачать вихід, навіть якщо знайдуть. Інші ж просто не шукають... (с) Чеширський Кіт.

Взагалі графічна частина гри досить непогана. Є навіть окремі, дуже приємні для ока пейзажі. Так само є і просто шикарні локації, як наприклад - "шахове королівство" або "машинерія". Картинка на цих рівнях дійсно зачаровує своєю оригінальністю і опрацюванням. Але є звичайно і зовсім протилежні локації, які пригнічують своїм виглядом і дизайном. І таких локацій, на жаль більше. Так наприклад - лісова місцевість виглядає як суцільне, велике "болото".До того ж на деяких рівнях буває так, що ти просто не помічаєш відразу червоного проходу на червоному тлі або ж маленькі дверцята в кутку, куди тобі треба йти. Королівські лабіринти наганяють страшну, страшну тугу. А замок королеви і зовсім виглядає як звичайна дуэльная карта в Quake 3. Але все ж завдяки парі, трійці дійсно шедевральных локацій ти просто забуваєш все інше...

Звук / Музика

Хто каже, що немає нічого краще для заспокоєння нервів, ніж чашечка чаю, насправді не пробували цього чаю. Це як укол адреналіну в серце... (с) Чеширський Кіт.

Звуковий супровід - це мабуть самий головний і самий жирний плюс American mcgee's Alice. Саундтрек гри практично незрівнянний! Він настільки точно передає атмосферу не просто ігри в цілому, а взагалі атмосферу кожній новій локації, що аж дух захоплює. Бували навіть моменти, коли я просто зупинявся, щоб послухати і насолодитися новою мелодією. Не дарма цей саундтрек входить в список кращих ігрових саундтреків всіх часів і займає там найвищі місця...

Також мабуть ще я скажу пару слів і про офіційної російської версії від "Софт Клаб". Я знаю, що багатьом гравцям не подобається офіційна озвучка і багато воліли грати в неофіційні версії гри. Особисто я вважаю, що озвучка від "Софт Клаб" - це найкраща локалізація "Аліси" і вона практично незрівнянна. До того ж не даремно один з найвідоміших російських ігрових журналів "Ігроманія" в 2003 році присвоїв "руської Алісі" перемогу у номінації - "Краща Локалізація", написавши при цьому наступне:"Фантастична гра акторів і їх ретельний підбір, відмінно перекладені тексти, повністю стилізовані текстури... Ювелірна робота". Дійсно, адже локалізація апріорі не може бути поганою, якщо в ній присутній сам Гендальф Рогволд Васильович Суховерко. Хоча все ж, на мою скромну думку, один мінус все-таки у версії від "Софт Клаб" є. Мені здається варто було запросити для озвучення трішки побільше людей, а то деякі актори озвучують кілька персонажів. Але в іншому це дійсно просто чудово!..

Підсумок

У підсумку моя оцінка грі "American mcgee's Alice" склала 5.2 бала з 10 можливих.

  • Сюжет = 3 з 10
  • Геймплей = 5 з 10
  • Графіка = 5 з 10
  • Звук = 8 з 10
  • Загальне враження = 5 з 10

Так "Аліса" від Макгі вийшла незвичайною. Але все ця "незвичність" полягає лише в деяких краєвидах, окремих локацій. В іншому ж, весь ігровий процес досить одноманітний, як нескінченний "червоний" лабіринт...

Післямова

Після проходження гри, коли мені показали фінальний ролик і пішли титри, я відчув почуття невимовної радості! Почуття радості, що я нарешті пройшов цю неоднозначну гру. Почуття радості, що я нарешті-то вбив усіх цих босів. Почуття радості, що мені більше не доведеться вбивати "пачки" ворогів. Почуття радості від побачених деколи просто приголомшливих локацій. Почуття радості, зрештою, від хеппі енду. Але все ж це почуття радості було з присмаком гіркоти. З присмаком невиправданих надій...

Ну і зовсім вже наостанок невелике рядочки:
 

В божевільний жах нас відправив Макгі

В допомогу Алісі, щоб врятувати країну

Але були нудні всі лабіринти, бої

Добре хоч з Рутледжа вихід знайшли



Категорія: Огляд ігор | Додав: 03.12.2017
Переглядів: 330 | Рейтинг: 0.0/0


Всього коментарів: 0
avatar